Hokej.Net Logo

Wyświetleń: 10442

Rozwój branży e-sportowej podczas pandemii koronawirusa

2020-08-04 15:42:40

Branża e-sportu wcale nie zwalnia i nabiera szybkiego tempa rozwoju ostatnimi czasy. Na polskim rynku wiele firm zdecydowało się zainwestować w e-sport, bo to właśnie ta branża rozwija się teraz najszybciej. Kibice sportowi zostali pozbawieni możliwości oglądania rozgrywek sportowych na halach i stadionach.


Wielu z nich zaczęło grać w online automaty do gry i obstawiać zakłady na sporty wirtualne.

Sporty wirtualne w Polsce

Rozgrywki e-sportowe polegają na walce graczy w świecie wirtualnym. Oznacza to, że gracze nie muszą się widzieć osobiście aby toczyć ze sobą walkę, wszystko odbywa się na komputerze. Do najpopularniejszych gier wykorzystywanych w e-sporcie należą: League of Legends, CS:GO i Dota 2. Liczba oglądających kibiców zwiększa się z każdym rokiem, a branża e-sportu przynosi coraz większe zyski. Szczególnie teraz, kiedy rozgrywki e-sportowe stały się jedyną dyscypliną sportową, w której można ulokować zakład. Można też tu zarobić znacznie więcej niż wcześniej. Stawki zaczynają powoli dorównywać tym, o których słyszymy w tradycyjnym sporcie. Na całym świecie co roku jest organizowanych mnóstwo wydarzeń e-sportowych, które swoją organizacją nie różnią się od innych tradycyjnych imprez sportowych. Również pula nagród dla zawodników wygląda imponująco i jest liczona w milionach. Światowe i polskie marki zaczynają inwestować w świat e-sportu. Kibice też mogą nieźle zarobić na tej branży, bo wiele bukmacherów posiada w swoich ofertach zakłady wirtualne.

Światowe inwestycje w e-sporcie

Na polskim rynku Crunchips, Tarczyński, Wedel i Lotto powoli angażują się w branżę e-sportową. Za granicą inwestuje David Beckham i marka Gucci. Organizacja sportowa Beckhama Guild Esport skupia się na poszukiwaniu nowych talentów w e-sporcie. Firma chce tradycyjnie przygotowywać graczy e-sportowych do profesjonalnej kariery w tej branży. W międzyczasie włoska marka Gucci rozpoczęła współpracę z organizacją Fnatic. Nowy model zegarka firmy Gucci utrzymany jest w barwach Fnatic, a na tarczy zegarka znajduje się logotyp organizacji. Marka Crunchips została sponsorem turnieju gry Valorant. VALORANT CRUNCHIPS CUP to jeden z największych turniejów e-sportowych w Polsce. Również polska spółka E.Wedel rozszerzyła swoją współpracę z agencją mediową Zenith w zakresie gaming marketingu. A Lotto zorganizowało piknik gamingowy "Lato z e-sportem" w Warszawie. Na pikniku można było spotkać młodzież, która pasjonuje się grami komputerowymi i e-sportem. Na gości czekało wiele niespodzianek od Lotto i ciekawych rozgrywek zarówno e-sportowych jak i sportowych.

Odwołane wydarzenia e-sportowe

Jak już wyżej wspomnieliśmy, e-sport szybko się rozwijał ostatnimi laty i wiele pieniędzy zostało włożonych w organizowane imprezy e-sportowe. Organizatorzy często aranżowali oglądanie turniejów e-sportowych wspólnie na dużych arenach sportowych. Nowa sytuacja nie pozwala już na taki luksus, dlatego e-sport był zmuszony powrócić do swoich korzeni i skupić się wyłącznie na transmisji wydarzeń e-sportowych online. Ogromne wydarzenie sportowe w Katowicach IEM Katowice 2020 odbyło się tylko w transmisji na żywo. Niestety kibice nie mogli uczestniczyć w imprezie na katowickim spodku. Jedynie gracze mogli przyjechać na miejsce i rywalizować z jednego miejsca. Organizacja Fighting Games Challenge odwołała trasę Tekken World Tour. Zamiast niej zostaną rozegrane rozgrywki online. Turniej będzie odbywał się na pecetowej wersji gry przez platformę Stream. Tekken World Tour cieszył się coraz większym uznaniem w Polsce. Na zawody przyjeżdzało wielu uczestników z całego świata, którzy bardzo pochlebnie wypowiadali się o organizacji imprezy. Podążając za innymi, Chiny zdecydowały odwołać wszystkie międzynarodowe imprezy e-sportowe organizowane w swoim kraju w 2020 roku. To oznacza, że pod znakiem zapytania został postawiony jeden z największych turniejów w świecie gamingu - League of Legends World Championship, który miał odbyć się w Szanghaju w ostatnim kwartale 2020 roku. Organizatorzy i sponsorzy wydarzenia nadal mają jednak nadzieję, że turniej się odbędzie. Jak widzimy, e-sport również poniósł wiele strat ze względu na obecną sytuację pandemiczną. Skasowane imprezy sportowe z pewnością finansowo odbiją się na organizatorach tych imprez. Jednocześnie e-sport oryginalnie zaczynał tylko wirtualnie, więc z pewnością łatwiej jest tej branży powrócić do rozgrywek online i live streamów. Jest to coś, czego sporty tradycyjne nie mogą osiągnąć.

Polish e-sport Cup 2020

Polacy szybko ogarnęli nową sytuację i z powodzeniem zorganizowali Polish e-sport Cup 2020. Turniej był skierowany do amatorów, ale do walki zapisywali się wszyscy chętni. Ogólnie turniej przyciągnął 2000 uczestników. Ich zmagania na żywo oglądało prawie 1,3 miliona widzów. Łączny czas transmisji wyniósł aż 425 godzin. Transmisje można było śledzić na platformie Twitch i na Facebooku. W organizację danego wydarzenia e-sportowego zaangażował się jeden z czołowych portali sportowych Sport.pl. Wcześniej portal brał udział tylko w imprezach organizowanych w  tradycyjny sposób. Artykuły na temat Polish e-sport Cup 2020 pojawiły się na łamach Sport.pl i Gazeta.pl. Dzięki partnerstwu rozpoznawalnych marek (Actina, Sport.pl i PACT), pula nagród w turnieju wynosiła ponad 50,000 złotych. Zwycięzcy otrzymali również możliwość rozpoczęcia profesjonalnej kariery.  Polish e-sport Cup rozpoczął się 27 kwietnia i trwał do 7 czerwca.  Turniej posiadał wyłącznie charakter online, bo odbył się w okresie zagrożenia epidemicznego. Nie zważając na to, wiele osób wzięło w nim udział, a jeszcze więce ogłądało wydarzenie online. Ogromne zainteresowanie i szybka reakcja na współczesne realia pokazują, że tego typu inicjatywy mogą stanowić doskonałą alternatywę dla tradycyjnych rozgrywek.      



Powrót

Komentarze:

Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze. Zarejestruj się.
UWAGA! W związku wejściem w życie z dniem 25 maja 2018r. nowych regulacji prawnych opartych o treść ROZPORZĄDZENIA PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) aktualizacji uległa Polityka Prywatności Hokej.net.

WAŻNE! Nasza strona wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Stosujemy je w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb użytkownika. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień cookies oznacza, że będą one zamieszczane na Twoim urządzeniu końcowym. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących tzw. „ciasteczek”. Więcej szczegółów znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
V